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Reglamento

Este deporte se juega con 11 jugadoras por equipo en la cancha, uno de ellas por equipo debe usar casco y una remera diferente a la del resto del equipo, este será denominado arquero, y va a contar con la ventaja de poder patear y tocar con la mano la pelota dentro del circulo.
La distribucion de los jugadores en el campo de juego suele ser 4.4.2 (cuatro defensores, cuatro mediocampistas y dos delanteros) 4.3.3 (cuatro defensores, tres mediocampistas y tres delanteros) o en situaciones de mucha presion 3.3.4 (tres defensores tres mediocampistas y cuatro delanteros).


Cada federación nacional y las asociaciones de hockey tienen su reglamento para desarrollar el juego.

1.CAMPO DE JUEGO

1.1 Campo de juego es rectangular.

Largo 91,40 metros.
Ancho 55 metros.
Claramente marcado con líneas de acuerdo al plano.
El alambrado perimetral debe encontrarse a 1,5 metros como mínimo de la línea de cancha.

1.2 Todas las líneas tienen 7,50 cm., de ancho, formando parte del campo de juego y están marcadas en toda su extensión.

Las líneas del perímetro más largo 91,40 metros, son llamadas líneas laterales.
Las líneas del perímetro más corto, 55 metros, son llamadas líneas de fondo.
Las partes de las líneas de fondo, entre los postes del arco, son llamadas líneas de gol. Subir

 

2. ARCOS

2.1 En el centro de cada línea de fondo:

Los postes del arco y el travesaño deben ser blancos, rectangulares de 5,10 cm de ancho y 7,50 cm. de profundidad.
Postes verticales de 3,66 metros de distancia (medida interior).
El frente de los postes debe tocar la orilla exterior de la línea de fondo y ser reemplazados éstos en las marcas exteriores.
Travesaño horizontal a 2,14 metros del suelo (medida interior) fijado a los postes.
Los postes no deben extenderse hacia arriba, más allá del travesaño.
El travesaño no debe extenderse hacia los costados, más allá de los postes.

2.2 Tablas laterales

Largo: 1,20 metros (mínimo); altura: 46 cm.
Posición sobre el suelo a ángulo recto de la línea de fondo, fijadas a la parte posterior de los postes verticales, no incrementando su ancho y las juntas de la tabla del fondo.

2.3 Tabla del fondo

Largo 3,66 metros de altura 46 cm.
Posición sobre el suelo en las partes finales de las tablas laterales.
Tablas de fondo y tablas laterales pintadas de color oscuro en su interior.

2.4 Redes

Enganchadas a intervalos de no más de 15 cm. a la parte posterior de los postes verticales y el travesaño y sujetadas afuera de las tablas de fondo y las tablas laterales.
Estarán aseguradas de tal manera que impidan que la bocha pase entre ellas y los postes verticales, travesaño, tablas laterales y tabla de fondo.
Deben estar flojas para evitar que la pelota rebote.
Malla: no más de 3,81 cm.

 

3.Duración del partido

3.1 - Dos períodos de 35 minutos cada uno, salvo que se haya acordado otro tiempo.
3.2 - Medio tiempo: 5 a 10 minutos según acuerdo; los equipos cambian de lado.
3.3 - Cada tiempo comienza cuando el árbitro hace sonar el silbato para la salida desde el centro. Subir

 

4.Marcando un Gol

4.1 - Se marca un gol cuando la bocha es jugada en el círculo por un atacante y no sale fuera del círculo antes de pasar completamente sobre la línea de gol entre los postes del arco y por debajo del travesaño.
4.2 - La bocha puede ser jugada o tocada por el palo o cuerpo de un defensor antes o después de ser jugada en el círculo por un atacante.
4.3 - Después de haberse parado dentro del círculo, la bocha debe ser jugada nuevamente desde adentro del círculo, por el palo de un atacante antes que se pueda marcar un gol.
4.4 - Se otorgará un gol si el arquero comete una infracción a la Regla de Tiro Penal impidiendo que se marque un gol.
4.5 - El equipo que marque el número mayor de goles será el ganador. Subir

 

5.OFFSIDE (FUERA DE JUEGO)

5.1 - A partir de 1996 no existe el off side en ninguna parte del campo de juego.

 

6.CONDUCTA DE JUEGO

 

6.1 - Uso del palo y equipo de juego

a- Jugar la pelota con la cara redondeada del palo.

Si la bocha toca la parte posterior del palo (redondeada) sin intención no hay infracción.

b- Participar o interferir en el juego salvo que tengan el palo en la mano.
c- Jugar la bocha sobre la altura del hombro con cualquier parte del palo.
d- Levantar el palo sobre la cabeza de los jugadores.
e- Elevar sus palos de una manera que sea peligrosa, intimidando o estorbando a otros jugadores al aproximarse, intentando jugar o jugando la bocha.
f- Jugar la bocha en forma violenta o de tal manera que pueda llevar a juego peligroso.

Una bocha elevándose es peligrosa cuando causa movimiento evasivo legítimo de los jugadores.

g- Pegar, enganchar, mantener, agarrar el palo o la vestimenta de otro jugador.
h- Tirar cualquier objeto o parte del equipamiento de juego al campo de juego, a la bocha, a otro jugador, o al árbitro. Subir

 

6.2 - Uso del cuerpo, manos, pies

a- Parar la bocha con la mano o agarrarla. No hay nada que impida a los jugadores utilizar sus manos para protegerse de una bocha elevada peligrosamente.
b- Parar, patear, impulsar, levantar, tirar o llevar la bocha intencionalmente con cualquier parte de su cuerpo.

No es una infracción si la bocha pega contra el pie o el cuerpo de jugador salvo que el jugador:
- Se haya movido en el camino de la bocha, o
- No haya hecho ningún esfuerzo para evitar ser pegado, o
- Haya estado posicionado con la clara intención de parar la bocha.
- Sean beneficiados por esta acción
Los jugadores no deben ser penalizados cuando se juegue la bocha hacia ellos desde una distancia corta.

c- Usar el pie o la pierna para apoyar el palo en un quite.
d- Entrar intencionalmente en el arco de su oponente o permanecer sobre la línea de gol de su oponente.
e- Correr intencionalmente detrás de cualquier arco. Subir

 

6.3 - Bocha elevada

a- Elevar la bocha intencionalmente en una pegada, excepto en un tiro al arco.
b- Elevar la bocha intencionalmente sobre una distancia larga para que caiga directamente dentro del círculo.

No toda bocha entrando al círculo por encima del suelo está prohibida. Una bocha que rebota adentro o aterriza en el círculo debe ser juzgada solamente en la intención o el peligro.
Una bocha elevada por encima del palo o cuerpo de un jugador, cuando esté en el suelo aún dentro del círculo, debe ser juzgada solamente por su peligro.

c- Aproximarse dentro de las 5 metros de un jugador recibiendo una bocha aérea que cae hasta que haya sido jugada y esté sobre el suelo.
d- Elevar la bocha intencionalmente a otro jugador. Subir

 

6.4 - Obstrucción

<i>Obstruir a un oponente que trata de jugar la bocha al</i>:
- moverse o interponerse él mismo o su palo,
- proteger la bocha con el palo o cualquier otra parte del cuerpo,
- interferir físicamente al palo o cuerpo del oponente.

 

7.1 - Los arqueros pueden, cuando la bocha está dentro de su círculo:

 

a- Usar su palo, defensas y protecciones para impulsar la bocha, o cualquier parte de su cuerpo incluyendo las manos para parar pero no impulsar o acostarse sobre la bocha, hasta que tal acción no sea peligrosa o lleve a juego peligroso.

Un arquero acostado sobre la bocha debe ser considerado bajo la Regla de la obstrucción.

b- Parar o desviar la bocha con el palo por encima de su hombro, salvo que sea peligroso o lleve a juego peligroso.
c- Desviar la bocha sobre el travesaño o fuera de los postes del arco con la cara plana del palo o de cualquier parte del cuerpo.

Un arquero puede jugar la pelota fuera de su propio círculo pero no tiene entonces ningún privilegio especial Subir

 

8.1 - Penalidades:

 

Se otorgará un Tiro Libre:

a- Por una infracción de un atacante dentro del área de 23 metros de su oponente.
b- Por una infracción sin intención de la defensa fuera de su círculo pero dentro su área de 23 metros.
c- Por cualquier ofensa de un jugador entre las líneas de 22,90 metros.

8.2 Se otorgará un Tiro de Corner:

a- Por una infracción intencional de la defensa dentro del área de 23 metros, pero fuera del círculo.
b- Por una infracción intencional de un defensor en el círculo que ni impide un gol, ni priva a un atacante de la posesión actual o probable de la bocha.
c- Por una infracción sin intención de la defensa en su círculo que no previene un probable tanto.
d- La defensa envía intencionalmente la bocha por la línea de fondo.

8.3 Se otorgará un Tiro Penal por:

a- Una infracción intencional de un defensor dentro del círculo para impedir que se marque un gol o privar al atacante de la posesión actual o probable de la pelota.
b- Una infracción sin intención de un defensor dentro del círculo que impida que se marque un gol.
c- Cruzar, los defensores, persistentemente la línea de fondo en los tiros de corner.

8.4 Si existe otra infracción antes que se tome la penalidad otorgada, el tiro libre puede ser avanzado 10 metros pero no dentro del círculo, elevando el grado de castigo y/o tratada como mala conducta o revertida si es cometida por el equipo previamente beneficiado. Subir

 

9. PROCEDIMIENTO PARA LAS PENALIDADES

9.1 Tiro-libre

a- A más de cinco yardas del círculo: cerca de donde se cometió la infracción.

<b>Cerca de</b> permite que el tiro libre sea tomado a una distancia cercana al lugar donde se cometió la infracción. Esta regla no tiene la intención que se gane ventaja indebida, es sólo para que se mantenga el flujo del juego.

b- Fuera del círculo: para la defensa: en el área de los 14,63 metros: hasta los 14,63 metros desde la línea de fondo, en línea con la infracción y paralelo a la línea lateral.
c- Dentro del círculo: para la defensa: desde cualquier lugar dentro del círculo o, fuera de él, hasta los 14,63 metros de la líneas de fondo en línea con la infracción, paralela a la línea lateral.
d- Dentro de los 5 metros del círculo: para el ataque: todos los jugadores de ambos equipos deben estar a por lo menos 5 metros de la bocha.
e- La bocha debe estar quieta.
f- El jugador empujará o pegará la bocha; ésta debe moverse por lo menos un metro antes de que a un jugador del mismo equipo le esté permitido jugarla pelota.
g- La bocha no será elevada intencionalmente o de tal manera que sea peligrosa o lleve a juego peligroso.
h- Después de jugar la bocha, el pegador no puede jugar la bocha de nuevo o aproximarse dentro de la distancia de juego de ella hasta que haya sido jugada por otro jugador.
i- Ningún jugador del equipo contrario estará dentro de los 5 metros de la bocha.

Si un jugador está parado dentro de las 5 yardas de la bocha para ganar ventaja, el tiro libre no necesita ser demorado.

9.2 Corner corto

9.2.1 a- Un atacante empujará o pegará la bocha sin levantarla intencionalmente, desde un punto en la línea de fondo en el círculo a 9,14 metros del poste vertical del arco, de cualquier lado que prefiera el equipo atacante.
b- El jugador que realiza el tiro debe tener por lo menos un pie fuera del campo de juego.
c- Ningún otro jugador estará dentro de los cinco metros de la bocha.
d- El resto de los atacantes estará en el campo con palos, manos y pies fuera del círculo.
e- No más de cinco defensores, incluyendo el arquero, estarán atrás de la línea de fondo con sus palos, manos y pies atrás de esa línea.
f- El resto de los defensores estará más allá de la línea central.
g- Hasta que se haya jugado la bocha, ningún atacante fuera del que está tomando el tiro, puede entrar al círculo, ni ningún defensor puede cruzar la línea central o la línea de fondo.
h- El atacante que realiza el tiro no puede jugar la bocha de nuevo, ni quedarse o aproximarse en distanca de juego de ella, hasta que haya sido jugada por otro jugador.
i- Ningún tiro al arco será hecho hasta que, la bocha sea parada o se pare en el suelo, fuera del círculo.
j- La bocha puede ser parada o desviada por los atacantes fuera del círculo, pero si queda dentro de los 5 metros del círculo, debe ser parada o detenerse por sí sola en el suelo fuera del círculo, antes que se haga un tiro al arco.
k- Si el primer tiro al arco es una pegada, la bocha debe cruzar la línea de gol a una altura de no más de 46 cms (altura de la tabla del fondo) para que se marque un gol, salvo que toque el palo o cuerpo de un defensor en su trayectoria al arco.
l- Para "flicks" y "scoops", y segundos o subsiguientes tiros al arco, la bocha puede ser elevada a cualquier altura, sujeto a que no haya peligro.

Subir
m- El atacante que pone en juego la bocha no puede marcar un gol directamente, ni siquiera cuando la bocha sea jugada al arco por un defensor.
n- Si la bocha se traslada a más de 5 metros del borde del círculo, las reglas del tiro de corner ya no se aplican.

9.2.2 Un tiro de córner puede ser otorgado de nuevo cuando:

a- Los defensores se paran con pies, manos y/o palos tocando el suelo dentro del círculo.
b- Los defensores están dentro de los 5 metros de la bocha antes que ésta sea jugada.
c- Los defensores cruzan la línea de fondo o la línea central antes que la bocha sea jugada.

Si los atacantes entran al círculo intencionalmente o para ganar un beneficio antes de que la bocha haya sido jugada, pueden ser penalizado con un tiro libre.

9.2.3 En el medio tiempo y al final del partido, el juego será prolongado para permitir que se complete un córner corto. Para este propósito el córner corto se considerará completado cuando:

a- Un gol sea convertido.
b- Un atacante cometa cualquier tipo de falta.
c- Un defensor cometa una falta a las Reglas excepto si un córner corto o penal es concedido, el tiempo se prolongará nuevamente para permitir completar el córner o el penal.
d- La pelota sale a más de 5 metros del círculo.
e- La pelota sale del campo de juego por la línea de fondo empujada por un atacante o sin intención por un defensor.
f- La pelota sale del círculo nuevamente (esto es por segunda vez) después de ser servido el córner corto desde la línea de fondo.

9.3 Tiro Penal

9.3.1 Lanzamiento

a- Se parará el tiempo cuando se otorga un tiro penal y será recomenzado cuando se toca el silbato para reanudar el juego.
b- El jugador que realiza el tiro se parará cerca y detrás de la bocha antes de comenzar el tiro.
c- Todos los jugadores, salvo el arquero defensor, se pararán en el campo de juego atrás de la línea de 23,9 metros más cercana y no influenciarán la situación.Subir
d- El arquero defensor deberá continuar llevando puesto su casco protector completo.
e- El arquero defensor se parará con ambos pies sobre la línea de gol y no dejará la línea de gol, ni moverá ningún pie hasta que se haya jugado la bocha.
f- El jugador no podrá tomar el tiro hasta que el árbitro que controla que tanto el pegador, como el arquero estén listos, haya hecho sonar el silbato.
g- La bocha puede ser empujada (push) o de tiro de "flick" o cuchara ("scoop") desde el punto del penal.
h- La bocha puede levantarse a cualquier altura.
i- El jugador puede tocar la bocha una sola vez y susiguientemente no se aproximará a la bocha ni al arquero.
j- En el proceso de tornar el tiro, el jugador podrá dar un paso hacia adelante, pero el pie posterior no podrá sobrepasar al delantero hasta que haya jugado la bocha.
k- El jugador no podrá amagar al jugar la bocha.
l- El arquero defensor no se sacará innecesariamente ningún equipamiento protector solamente para ganar tiempo.
m- El árbitro podrá otorgar un gol sin que la bocha cruce la línea de gol cuando el arquero comete una infracción a las Reglas para impedir que se marque un gol. Subir

9.3.2 Terminación:

a- Se marca u otorga un gol.
b- La bocha queda dentro del círculo, se aloja en los pads del arquero, es agarrada por el arquero, sale fuera del círculo o el que toma el tiro comete una infracción a las Reglas y no se marca u otorga un gol.

9.3.3 Recomenzar el partido después de un tiro penal

a- Si se marcó u otorgó un gol: por una pase desde el centro del campo de juego.
b- Si no se marcó ni otorgó un gol: un empuje o pegada de la bocha por un defensor a 14,63 metros enfrente del centro de la línea de gol.

9.3.4 Penalidades

a- Tiro libre: por una infracción del que tomó el tiro, ejecutado a 14,63 metros adelante del centro de la línea de gol.
b- Gol otorgado: por una infracción a las Reglas por el arquero defensor que impida que se marque un gol.
c- Tiro penal: puede ser tomado de nuevo por una infracción cometida por cualquier jugador de cualquier equipo.

9.4 Penalidades personales

a- Por juego brusco peligroso, mala conducta (incluyendo la falencia de un capitán de ejercer las responsabilidades definidas en el Reglamento), o cualquier infracción intencional, además de otorgar la penalidad apropiada el árbitro puede:
- Advertir al jugador infractor. Subir
- Prevenir al jugador infractor: tarjeta verde.
- Suspender temporariamente al jugador infractor por un mínimo de 5 minutos: tarjeta amarilla.
- Expulsar al jugador infractor: tarjeta roja.
b- Los jugadores temporarlamente suspendidos permanecerán en silencio en un lugar designado hasta que el árbitro que lo suspendió les permita reanudar el juego.
c- Los jugadores suspendidos temporariamente podrán reunirse con su equipo durante el medio tiempo y luego volver al lugar designado para completar su suspensión.
d- Los jugadores expulsados no se quedarán dentro de las facilidades del campo de juego ni sus alrededores.

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Estadio: Parque Habitacional Ludueña - Ciudad: Rosario

 

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